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将骑行台变成在线多玩家游戏 Zwift获得亿元A轮融资

发布日期:2016-10-27

Zwift

下雨、低温等恶劣天气时,无法外出骑车,部分骑友会选择在家撸骑行台。然而骑行台无法欣赏沿途风景,又有点无聊。初创企业 Zwift针对这一矛盾,将骑行台骑行变身在线虚拟竞技,赋予健身趣味与可玩性。

Zwift

Zwift近日宣布将于11月初完成2500万美元(上以人民币)A轮融资。Zwift创立于2014年,总部位于加利福尼亚州,核心上是一款室内自行车健身软件,但同时结合了该公司在过去两年时间内运营的整个自行车健身社区,创建在游戏软件基础之上。Zwift通过这种方式将健身、游戏和社交元素联系在一起。简单来说,Zwift为用户提供一款软件,能够让用户在自己的家中或健身房等舒适区域进行自行车健身,并且能感觉是跟好朋友一起同行在最喜欢的骑行路线上。

Zwift

Zwift 并不是一款用户可以直接购买的硬件或设备,而是为用户提供每月 10 美元的订阅收费服务。用户可以使用自己的公路自行车,配置上测量车速以及节奏的无线传感器,与一台电脑相连。通过电脑显示器,用户就能观看到虚拟的骑行环境。与此同时,用户会得到一个数据统计的配置文件,可以自定义头像,选择队衣以及自行车品牌和型号等。

  

此外,Zwift 能够连接到兼容的硬件设备,来调整自行车的张力,并将虚拟环境里的路线模拟到现实体验中。例如,有些智能训练设备安装到自行车上,能够在用户上坡或下坡时智能调节自行车阻力,与虚拟环境保持一致。(36Kr)

骑行台http://www.bicyc.com/gallery-281.html


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